Фоэта тьмы
Автор: MadGlory • 09.05.2026 02:42
5. Ранг S: Покоритель огня Тахабата
7. Параметры предметов Анухарта
- Тканые комплекты
- Кожаные комплекты
- Кольчужные комплекты
- Латные комплекты
- Головные уборы
- Оружие и щиты
- Аксессуары
1. Общая информация
Уровень: 50+
Откат: 22 часа
Вход: Интердика/Белуслан, Око
Условие входа: Камень времени (награда за квест)
- Квест на вход в Оке Арэшурата - недоступен.
- Сам артефакт есть и можно зайти в данж используя Камень времени.
От ранга зависит тип последнего босса, а от типа босса - ассортимент и шансы получения предметов.
Задание на вход
Для входа в Фоэту тьмы необходимо выполнить цепочку заданий. Задания доступны с 48 уровня.
Асмодиане:
1. Будущее в опасности
Стартовый NPC: Хеймдалль, охранник Пандемониума.
- Поговорите с Каорангом в Арэшурате (Крепость Фримума)
Награда:
697 179 ХР
2. [Группа] Важный материал
Стартовый NPC: Каоранг, изобретатель (Крепость Фримума, Арэшурат)
- Соберите 20 образцов Синей чешуи балаура и приобретите Эссенцию пространства
- Поговорите с Хоресбергом (Убежище снежного хвоста, Белуслан)
Награда:
4 963 422 ХР
Камень времени
Как попасть в Фоэту тьмы
У Фоэты тьмы три входа - для элийцев, для асмодиан, и общий - в Оке Арэшурата.
Если вы идете в Фоэту тьмы впервые, то вам необходимо обменять 20 образцов синей чешуи и одну эссенцию пространства на камень времени, а заходить через проход в своей локации: асмодианам - в Белуслане, а элийцам - в Интердике.

Вход в Оке:

Синяя чешуя балаура выбивается с балауров 45 уровня и старше, любых, в том числе охранников крепостей. Эссенция пространства продается у бакалейщиков Белуслана/Интердики (центральных крепостей), а также в крепостях Фримума/Тэминона (Арэшурат).

Каждый раз при входе в данж вам необходимо выполнить короткий квест: привратник артефакта обменяет вашу чешую и эссенцию на Камень времени, необходимый для перемещения в будущее. Квест можно выполнять бесконечное количество раз, однако вы не сможете выполнить его, если в вашем инвентаре уже имеется один Камень.
2. Карта, ранги и очки

Всего в Фоэте тьмы пятнадцать боссов. Четырнадцать из них появляется в любом случае.
То, каким будет финальный босс в Фоэте тьмы, зависит от набранных группой очков и потраченного на прохождение времени. Очки, необходимые для получения ранга, падают с каждого монстра. Большое количество очков начисляется за убийство боссов.
Существуют также особые монстры и предметы, за уничтожение/сбор/взаимодействие с которыми начисляются дополнительные очки.
Таблица рангов
| Ранг | Необходимые очки | Время |
| D | 0 | 240 минут |
| C | 6656+ | 210 минут |
| B | 10913+ | 180 минут |
| A | 14320+ | 150 минут |
| S | 15200+ | 120 минут |
Подсказка: с Анухарта вы получаете 954 очка. До убийства Анухарта должно быть минимум 14246 очков для S ранга.
Подробности
Разрушенная деревня Акариос
Драконид-каратель и драконид-воин 59-го отряда появляются только после смерти Высшего шамана Атх, у входа в деревню. Если в ваши планы не входит наивысший ранг, или вы экономите время - отведите шамана ближе к озеру марбатов, встречи с этими двумя монстрами вы избежите.
Озеро марбатов
Вокруг озера 4 особых монстра, за смерть которых вы получите дополнительные очки. Это два Драконида-зверолова и два Драконида-командира 59-го отряда

Лес злых духов
В лесу злых духов 4 особых монстра, за смерть которых вы получите дополнительные очки. Это два Злых духа капитана элийцев и два Злых духа капитана магов-элийцев.
Поле рукхов
На поле рукхов расположено Убежище Ска. При энергокинезе 300 и выше можно собрать Огромную лозу, закрывающую вход в убежище (200 очков).
В убежище Ска находится Измученный Ска, а также один образец Некса (требует энергокинеза 399 и выше, 50 очков).

Чтобы спасти Ска, поговорите с ним. Ска движется по определенной траектории, иногда надолго застывая на месте. В трех точках его маршрута появляются монстры, которых необходимо убить.
Ска очень слабый монстр, поэтому лечащие классы могут поправлять его здоровье в процессе спасения.
В конце своего пути Ска перевоплотится в Безумного Ска. Убив его, вы получите 1241 очко.
Плантация драны
На плантации драны четыре особых монстра - это горнорабочие дукаки и ополченцы дукаки. За каждого вы получите по 173 очка.

ВАЖНО: дополнительные очки дают только за определенных ополченцев! Другие ополченцы внешне ничем не отличаются, однако лишних очков за их смерть вы не получите.
Также в этом месте растет драна, необходимая для выполнения задания на головной убор Анухарта.
Разбивать драну можно, и не имея этого задания, за каждую драну дают 52 очка (всего 22 драны).
Темная дорога
Здесь находятся Фонгосы-мутанты. Они расположены небольшими группами по пять-шесть монстров.
У фонгосов довольно широкий радиус агрессии, поэтому не подходите близко, если не собираетесь их уничтожать.
Фонгусов необходимо уничтожать умениями массового поражения (волшебника, стрелка, заклинателя, гладиатора).
Если вы начнете убивать их по одному, то некоторые успеют прочитать Мощную вспышку, взорвутся, нанося приличный урон, и пропадут, не принеся вам очков.

Заброшенная шахта Тимолии
Высший маг-дракан 59-го отряда, дающий дополнительные очки, стоит прямо на входе в шахту.
Почти сразу после входа, слева, находится Огромная драна. Уничтожив ее, вы попадете в небольшой тупик с проходом, заваленным камнями.

Камни можно разрушить только при помощи Драновой бомбы. Бомбу можно выбить из любых дукаки на Плантации драны.
Разрушив камни, вы сможете убить Фанатичного Банакина и получить дополнительные очки.
Легат Анухарта появится только после смерти трех генераторов. С легата вы получите ровно 954 очка.
Если вы идете на ранг, перед сражением с легатом убедитесь, что 954 очков вам достаточно для попадания на нужный ранг. Если их недостаточно, вы можете вернуться назад и добить необходимых монстров.
Коды для вставки в блокнот
[pos:Зверолов1;300040000 470.791779 378.285004 118.125 0] [pos:Командир1;300040000 565.488342 256.223938 108.988510 0] [pos:Зверолов2;300040000 610.017883 213.537796 103.248886 0] [pos:Командир2;300040000 660.261353 224.123947 109.751854 0] [pos:КапитанМаг1;300040000 486.228394 678.691345 111.841133 0] [pos:КапитанВоин1;300040000 453.915039 821.217407 103.643631 0] [pos:КапитанМаг2;300040000 709.254578 865.720642 128.855072 0] [pos:КапитанВоин2;300040000 655.154846 989.705811 125.472885 0] [pos:Горнорабочий1;300040000 219.384247 1309.053345 151.267792 0] [pos:Горнорабочий2;300040000 416.490601 1364.072754 156.397736 0] [pos:Ополченец1;300040000 214.223389 1189.973755 172.111053 0] [pos:Ополченец2;300040000 351.562836 1419.782349 153.820465 0] [pos:ИзмученныйСка;300040000 679.603333 1193.536255 143.425079 0] [pos:Драна1;300040000 274.630890 1095.175781 140 0] [pos:Драна2;300040000 212.664566 1049.993164 136.626816 0] [pos:Драна3;300040000 203.613312 1122.722046 155.907898 0] [pos:Драна4;300040000 276.305817 1132.519531 146.995026 0] [pos:Драна5;300040000 259.592133 1181.182251 154.125 0] [pos:Драна6;300040000 300.355713 1199.034546 155 0] [pos:Драна7;300040000 328.801727 1207.472412 163.555145 0] [pos:Драна8;300040000 358.670288 1142.954102 145.5 0] [pos:Драна9;300040000 303.418396 1260.730835 156.467606 0] [pos:Драна10;300040000 342.790009 1254.689941 154.75 0] [pos:Драна11;300040000 279.558929 1294.890137 158.875 0] [pos:Драна12;300040000 215.362122 1323.46106 155 0] [pos:Драна13;300040000 229.354324 1361.281494 157.25 0] [pos:Драна14;300040000 281.571167 1401.110107 159.25 0] [pos:Драна15;300040000 294.312256 1384.350708 170.998978 0] [pos:Драна16;300040000 345.691528 1379.234985 158 0] [pos:Драна17;300040000 388.943604 1383.140625 160.375 0] [pos:Драна18;300040000 402.924286 1311.219727 161.25 0] [pos:Драна19;300040000 348.513 1322.123657 157.25 0] [pos:Драна20;300040000 384.900635 1186.402222 150.408173 0] [pos:Драна21;300040000 213.345779 1234.499634 175.936905 0] [pos:Драна22;300040000 204.230408 1153.069580 171 0]
3. Обычные боссы
Высший шаман Атх

Героический монстр 50 уровня, 4 точки.
Место: Разрушенная деревня Акариос
Можно получить:
- Серьга Атх
- Щит элитного легионера Анухарта
- Чешуйчатый щит легионера Анухарта
Марбаты

Ядовитый марбат, Сильный марбат, Магический марбат.
Героические монстры 50 уровня, 4 точки.
Место: Озеро марбатов
Можно получить:
- Латные сапоги стража
- Кожаные перчатки стрелка
- Латные сапоги гладиатора
- Наплечники волшебника
- Рукавицы чародея
- Кожаные наплечи убийцы
- Ботинки заклинателя
- Рукавицы целителя
Злые духи

Злой дух старейшины древней, Злой дух хранителя леса Ноа
Героические монстры 50 уровня, 5 точек.
Место: Лес злых духов
Можно получить:
- Слезы старейшины
- Слезы Ноа
- Набедренники стража
- Латные щитки гладиатора
- Кожаные наплечи стрелка
- Кожаные набедренники убийцы
- Ботинки волшебника
- Кольчужные сапоги целителя
Сборщики

Сборщик Эктра, Сборщик Дхатра, Сборщик Раканатра
Героические монстры 50 уровня, 5 точек.
Место: Плантация драны
Можно получить:
- Сверкающая суркана
- Латные щитки стража
- Латные набедренники гладиатора
- Сапоги стрелка
- Сапоги убийцы
- Тканые набедренники волшебника
- Перчатки волшебника
- Перчатки заклинателя
- Набедренники целителя
- Щитки чародея
Контроллер телепатии

Героический монстр 50 уровня, 5 точек.
Место: Заброшенная шахта Тимолии
Можно получить:
- Сверкающая дразма
- Серьга перерождения
- Кинжал
Генераторы

Аварийный, Вспомогательный, Главный генератор портала
Героические монстры 50 уровня, 5 точек. Неагрессивны.
Место: Зона измерений
Можно получить:
- Латные рукавицы стража
- Латные рукавицы гладиатора
- Кожаные набедренники стрелка
- Кожаные перчатки убийцы
- Тканые набедренники заклинателя
- Наплечники заклинателя
- Щитки целителя
- Набедренники чародея
- Ботинки чародея
Легат Анухарта

Героический монстр 50 уровня, 5 точек.
Место: Зона измерений
Можно получить:
- Пояс легата Анухарта
- Ремень легата Анухарта
- Чешуйчатый меч
4. Боссы ранга D-A
Ранг D

Время: не более 4 часов
Босс: Крамати огненный хвост

Обычный монстр, агрессивный, одна точка.
С Крамати можно получить Конфеты пустырного дрейкина.
Ранг C

Время: не более 3 часов 30 минут
Босс: Асарату Красная Тень

Героический монстр, агрессивный, четыре точки.
С Асарату можно получить торсы комплектов Анухарта, а также бриллиантовое и сапфировое ожерелье пламени дракона.
Тактика:
- Способен использовать страх. Страх довольно короткий, но вы можете убежать в лаву, поэтому держите босса так, чтобы прижаться спиной к препятствию и держать босса боком к группе.
- Одно АОЕ-умение (Массовая атака), поэтому без необходимости лечащие и дистанционные классы к боссу не подходят.
- Периодически использует Защитную ударную волну (наносит урон и вешает баф Гнева, увеличивающий атаку). Гнев снимается заклинателем.
- Особо неприятное умение - Мощная атака (физический урон одной цели), критом может нанести приличный урон.
- После 50% НР начинает использовать Огненные кандалы, снижающие скорость передвижения, и бафаться Приступом гнева (увеличивает защиту босса). Баф действует всего пять секунд.
- После 30-25% НР призывает одного помощника (обычный монстр, 4 точки). Как правило, к этому моменту босс уже полутруп, поэтому помощника можно контролировать.
- После смерти босса помощник пропадает.
- Способен использовать страх. Страх довольно короткий, но вы можете убежать в лаву, поэтому держите босса так, чтобы не укатиться туда.
Ранг В

Время: не более 3 часов
Босс: Вулкан Панука

Героический монстр, агрессивный, пять точек.
С Вулкана можно получить торсы комплектов Анухарта, бриллиантовое и сапфировое ожерелья, двуручное и магическое оружие Анухарта.
Тактика:
- Как и на ранге С, босса держат спиной или боком к коллективу.
- Периодически использует Отражающий барьер (отражение урона), необходимо внимательно следить за ним, чтобы не убиться об него.
- Периодически кастует Большой магический шар в случайно выбранную цель.
- Каст небыстрый, целитель должен максимально вылечить цель и сразу начать читать умение исцеления, чтобы оно прошло на цель чуть позже шара (от 5 тысяч урона).
- Шар можно отразить (убийцы, стрелки).
- Может превращать в дерево (снимается Очищением целителя).
Ранг А

Время: не более 2 часов 30 минут
Босс: Хозяин пламени Каллинди

Героический монстр, агрессивный, пять точек.
С Каллинди можно получить торсы и оружие Анухарта, бриллиантовое и сапфировое ожерелья, Концентрированную драну.
Тактика:
- Босса держат боком к группе, танкующий ведет босса вправо, дожидается, когда он придет, и разворачивает босса спиной к лаве.
- У Каллинди очень высокие показатели уворота, физическим классам необходимо 1800-1900 точности, чтобы не промахиваться по нему.
- Периодически Каллинди использует Призыв гнева, массовое АОЕ, накладывает страх.Разворот босса нужен для того, чтобы танкующий не убежал в лаву.
- После 50% НР Каллинди начинает читать умение Восстань, верный слуга. Оно призывает четырех слуг (обычные монстры, пять точек) по четырем сторонам площадки.
- Монстры бьют дистанционными атаками, довольно мощно, но сами по себе они слабые. Группа договаривается, кто каких охранников разбирает, и они быстро уничтожаются.
- После 25% НР после умения Восстань, верный слуга будут появляться элитные монстры ближнего боя (три точки). Они контролируются.
- Волшебник или заклинатель контролируют монстров, и группа вкладывает максимальный урон в Каллинди, чтобы добить босса, не набирая большое количество охранников.
- Охранники будут продолжать появляться по двое, пока Каллинди не умрет.
Если бой с Каллинди продолжается слишком долго, он применит умение Неравный соперник (30 000 урона), после чего исчезнет, поэтому не затягивайте сражение.
5. Ранг S: Покоритель огня Тахабата

Время: не более двух часов
Босс: Покоритель огня Тахабата

Тактика:
- Для сражения с боссом нужна хорошая слаженная группа. Физическим классам необходима приличная точность (1800-1900), иначе они будут часто промахиваться.
- Перед началом боя дайте танкующему набрать достаточно агрессии и не атакуйте босса секунд пятнадцать-тридцать.
- Обычно ее танкуют убийцей или стрелком, в этом случае ее можно поставить на пятачке впереди:
- Стрелок/убийца принимают умение "Приступ гнева" на отражение. В этом случае страх на них не подействуют, и в лаву они не убегут.
- Лава течет вокруг площадки с боссом и наносит приличный урон. Если у вас высокая (выше 800) защита от огня, лава вам не особенно страшна.
- Если Тахабата танкуется другим классом, или вы не уверены в своих силах - ее можно отвести к правому борту и развернуть спиной к лаве.
- В этом случае у вас будет достаточно места, чтобы убежать под действием страха, не попадая в лаву.
- Босс бьет стихией огня, поэтому повышение защиты от огня серьезно снизит урон по вашей группе (см. следующий раздел).
- Тахабата может сорваться на любого члена группы случайным образом. Если все сделано правильно, она вернется к танкующему, ударив по случайно выбранной цели.
- Танкующий заново правильно ставит босса.
Периодически босс читает Приступ гнева. Это умение повергает цели в страх (секторное АОЕ). - После 50% НР Тахабата начинает читать Извержение силы. Это умение накладывает на босса Отражение, будьте внимательны и не бейте босса в это время - Отражение вернет вам 200% урона.
Висит оно недолго. - Вместе с Отражением призываются четыре циклопа-охранника. Они очень неприятно бьют, но через короткое время пропадают.
- Их цепляет дополнительный танкующий (например, страж), и водит по площадке, пока монстры не исчезнут.
- После 25% НР Тахабата читает умение Окаменевший дух, парализующее цель. ЕГО НУЖНО НЕМЕДЛЕННО СНЯТЬ! Снимается оно Ясностью целителя (иногда в два прохода).
- Если вы не снимете этот эффект, то следующее умение - Разрушение окаменевшего духа - мгновенно убьет находящуюся в параличе цель.
- Когда у Тахабаты остается менее 20% НР, после Приступа гнева (обращающего в страх), появляется четыре элитных охранника.
- Они не контролируются, и убивать их не имеет смысла - Тахабата будет призывать другие волны охранников через определенные промежутки времени, и вы зря потратите время.
- Охранников хватает страж (при помощи умений, вызывающих массовую агрессию) и держит их под Каменной кожей и (по обстоятельствам) Щитом Неджакана/Джикела.
- Стражу необходимо следить, чтобы монстры не сорвались на другого члена команды (особенно целителя, к которому они бегут в первую очередь), и разумно использовать свои способности.
- Остальная группа в это время вкладывает максимальный урон в босса.
- Используйте Обряд скорости и все, что придет вам в голову, чтобы максимально увеличить DPS на этой стадии.
Если бой с Повелителем огня Тахабатой продолжается слишком долго, он применит умение "Неравный соперник". Оно наносит 30 000 урона и мгновенно убивает, поэтому не затягивайте сражение.
6. Головной убор Анухарта
В отличие от других частей комплекта Анухарта, головной убор Анухарта можно получить, лишь выполнив особую цепочку заданий.
Чтобы стартовать цепочку, найдите в Заброшенной шахте Тимолии особый предмет.
Имейте в виду, что предметы для повторяющихся заданий падают только на одного участника группы.
Цепочка заданий: асмодиане
1. Отчет о создании живых существ
В Заброшенной шахте Тимолии, рядом с Контроллером телепатии, находится Преобразователь сырья балауров. Нажав на него, вы можете взять задание "Отчет о создании живых существ".
- Поговорите с Хеймдаллем (Мост Биврест, Пандемониум)
- Поговорите с Хонос (Храм знаний, Пандемониум)
Хонос находится в секретной библиотеке. Чтобы попасть туда, завершите все миссии Альтгарда.
Награда:
2 339 660 ХР
188 280 кинаров
Платиновая монета
2. [Группа] Добыча драгеля
Доступно десять раз, только после завершения задания "Отчет о создании живых существ".
Стартовый NPC: Хонос, Храм знаний, Пандемониум.
Для выполнения задания принесите Хонос 40 Образцов драгеля. Они падают с Обученных, Обычных, Особых и боевых варанов 59-го отряда, Зомбированных дукаки (рудокопов, ополченцев, сторожей, работников), Нагарратов-бойцов 59-го отряда, Элитных магов-наг 59-го отряда, Элитных жрецов-наг 59-го отряда, фонгосов-мутантов и Высшего шамана Атх.
Награда:
1 935 993 ХР
50 000 кинаров
3. [Группа] Получение драны
Доступно десять раз, только после завершения задания "Отчет о создании живых существ".
Стартовый NPC: Хонос, Храм знаний, Пандемониум.
Для выполнения задания принесите Хонос 40 Образцов драны. Они добываются с драны на плантации драны, а также - с очень низким шансом - с Драконидов-воинов.
Награда:
1 935 993 ХР
50 000 кинаров
Платиновая монета
Ящик с платиновыми монетами
4. Информатор Чопирун
Доступно только после того, как вы завершите задания "[Группа] Добыча драгеля" и "[Группа] Получение драны" десять раз.
Стартовый NPC: Хонос, Храм знаний, Пандемониум.
- Поговорите с Чопируном (Храм ремесел, Пандемониум)
Награда:
697 179 ХР
264 660 кинаров
5. [Группа] Собирание сурканы
Доступно десять раз, только после завершения задания "Информатор Чопирун".
Стартовый NPC: Чопирун, Храм ремесел, Пандемониум.
Для выполнения задания принесите Чопируну 28 обломков сурканы. Их можно добыть со сборщика Эктра, сборщика Дхатра, сборщика Раканатра, Главного / Аварийного / Вспомогательного генераторов портала, и драканов-поставщиков сурканы (Элитный дракан-офицер 59-го отряда, Дракан-следопыт 59-го отряда, Дракан-маг 59-го отряда, Дракан-врач 59-го отряда, Дракан-воитель 59-го отряда, Дракан-разведчик 59-го отряда, Дракан-лекарь 59-го отряда, Дракан-волшебник 59-го отряда, Дракан-боец 59-го отряда, Дракан-скаут 59-го отряда, Дракан-колдун 59-го отряда, Дракан-целитель 59-го отряда, Дракан-командир 59-го отряда, Дракан-шпион 59-го отряда, Дракан-архимаг 59-го отряда и Дракан-жрец 59-го отряда).
Награда:
1 935 993 ХР
60 000 кинаров
6. [Группа] Получение дразмы
Доступно десять раз, только после завершения задания "Информатор Чопирун".
Стартовый NPC: Чопирун, Храм ремесел, Пандемониум.
Для выполнения задания принесите Чопируну 4 обломка дразмы. Их можно добыть с Сильного, Ядовитого и Магического марбата, Черного рукха, Рукха-мутанта и Контроллера телепатии.
Награда:
1 935 993 ХР
60 000 кинаров
7. [Группа] Активация сурканы
Доступно только после того, как вы завершите задания "[Группа] Собирание сурканы" и "[Группа] Получение дразмы" десять раз.
Стартовый NPC: Чопирун, Храм ремесел, Пандемониум.
Чопирун даст вам Неактивированную суркану. Вам нужно положить ее в Преобразователь сырья балауров (находится рядом с Контроллером телепатии, Заброшенная шахта Тимолии).
Принесите активированную суркану Чопируну.
Награда:
926 758 ХР
Старый желтый мешок
8. Благодарность Чопируна
Доступно только после того, как вы завершите задание "[Группа] Активация сурканы".
Стартовый NPC: Чопирун, Храм ремесел, Пандемониум.
Поговорите с Зарумонгом на Острове Тиграки в Арэшурате и получите награду.
Подробности: Секретные острова Бездны
Награда:
926 758 ХР
Удивительный красный мешок
Головной убор Анухарта по классу.
7. Параметры предметов Анухарта
Тканые комплекты
Комплект волшебника Анухарта


Комплект заклинателя Анухарта


Кожаные комплекты
Комплект стрелка Анухарта


Комплект убийцы Анухарта


Кольчужные комплекты
Комплект целителя Анухарта


Комплект чародея Анухарта


Латные комплекты
Комплект гладиатора Анухарта


Комплект стража Анухарта


Головные уборы


Оружие и щиты






Аксессуары




8. Параметры оружия Тахабаты



9. Внешний вид предметов Анухарта
Броня
Комплект волшебника Анухарта

Комплект заклинателя Анухарта

Комплект убийцы Анухарта

Комплект стрелка Анухарта

Комплект целителя Анухарта

Комплект чародея Анухарта

Комплект стража Анухарта

Комплект гладиатора Анухарта

Головные уборы
Диадема волшебника/заклинателя Анухарта

Кожаный шлем убийцы/стрелка Анухарта

Шлем целителя/чародея Анухарта

Латный шлем гладиатора/стража Анухарта

Оружие
Меч / Кинжал

Боевой молот / Щит

Двуручный меч / Копье

Посох / Лук

Орб / Гримуар

10. Внешний вид оружия Тахабаты
ВАЖНО: внешний вид предметов Тахабаты заимствовать НЕЛЬЗЯ!
Меч / Кинжал

Боевой молот / Щит

Двуручный меч / Копье

Посох / Лук

Орб / Гримуар

